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ドローボールとフェードボール

さすがに最近は減ってきましたが



たまに『フェードが飛ばず、ドローが飛ぶ。』というお話。



確かに、プロは距離を少し抑えたいときにフェードを打って距離を調整するケースもあります。それは風だったり、ロケーションだったり、ライだったり、いろいろな要素を判断した上で大き目の番手で『よし、フェードで』となるわけです。



ドライバーの場合、ドローとフェードのClub PathとFace to Pathを考えたとき、結果的にドローではフェードよりDyamic Loftが少し立ちます。アイアンでも同じ番手で打ち分けた場合、フェードの方がロフトが寝ます。このときはPlaneだけを考えてもいけませんし、Angle of Attackも考慮することが必要です。どうしても見落としがちなAoAをしっかり見極めないとPath が真逆になってしまうこともあるからです。



上記の要素を踏まえてクラブとボールが衝突し、バックスピンが発生します。そのスピン軸の傾きで左に曲がっていくか、右に曲がっていくのかが決まるわけです。そう、Spin Axisです。



今さら『サイドスピン』なんて言わないでください。もちろん、上記のことを十分踏まえて分かり易く伝える語彙としては構いませんが、誤解を与えるような説明や理解をしないでくださいね。



この点は先日述べたD-Planeに当てはめれば明確なのです。



だから『飛ばしたいからドローに』ではありません。


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